jueves, 9 de febrero de 2017

AMIGOS ACTIVOS EN 2º


Estimadas familias:

Los alumnos de 2º de Educación Primaria participan en el Proyecto AMIGOS ACTIVOS junto con otros centros de la ciudad de Zaragoza. El proyecto se desarrolla a lo largo del curso 16 – 17, con la realización de diferentes actividades en el centro y una convivencia deportiva final que se realizará el 23 de marzo en el CDM La Granja. La idea es volver a encontrarse en 4º y en 6º con los niños de los otros centros,  haciendo AMIGOS ACTIVOS (su vínculo será la actividad física saludable).

En unas semanas os convocaremos a una reunión para daros toda la información.


En la primera actividad los alumnos están realizando en clase el dibujo de la posible mascota y elaborando un posible lema que represente al proyecto. De todos los realizados, se elegirán 2 que representen a nuestro centro y serán subidas al blog del proyecto junto con las de los otros centros participantes (Sainz de Varanda, Valdespartera y María Moliner). Posteriormente, del día 14 al 24 de Febrero, a través de una votación en el blog, se elegirá la mascota y el lema del proyecto para 2º de primaria.


Os invitamos a que vayáis curioseando sobre el proyecto a través del blog y participéis en la votación.




Un cordial saludo. El equipo docente de 2º de Educación Primaria.



AQUÍ OS DEJAMOS EL VÍDEO DE PRESENTACIÓN QUE HEMOS ELABORADO PARA QUE NOS CONOZCAN LOS NIÑOS DE LOS OTROS COLES


http://proyectoamigosactivos.blogspot.com.es/2017/02/2-y-b-del-ceip-jose-camon-aznar.html


Somos los alumnos de 2º del Ceip José Camón Aznar, os proponemos los 10 retos con Redes colectivas y los Desafíos Físicos cooperativos. ¡Practicad, nos vemos pronto y cooeperamos juntos!


SIENTE, PIENSA, COMPARTE, ACTÚA Y ESCUCHAAAA

lunes, 6 de febrero de 2017

JUEGOS PARA APRENDER LAS TABLAS DE MULTIPLICAR (para 2ª)

 Recopilamos diferentes juegos para que los alumnos que empiezan a estudiar las tablas de multiplicar las  aprendan de un modo ameno y entretenido.
Esta semana estudiamos la tabla del 1 , la  del 2 , la del 3 , la del 5 , la del 4, la del 10 , la del 6 , la del 7 y la del 8.

 Cyberkids, tablas de multiplicar del 1 al 10:Este juego está formado por diferentes pantallas que contienen pelotas con números que botan. Los  alumnos deberán hacer click en la pelota con la respuesta correcta. Las primeras pantallas contienen pocas bolas, pero a medida que se avanza el número de bolas irá aumentando así como la dificultad de la operación matemática.
Tablas de multiplicar2

Repasa las tablas con el señor PIEl protagonista de esta propuesta es el señor PI, un héroe que debe rescatar a su amigo Bombi, que ha sido secuestrado por Malasombra. Para ayudar al seños PI, los estudiantes deberán impulsar la nave en la que vuela. ¿Y cómo lo hacen? Respondiendo a diferentes preguntas de la tabla de multiplicar. Si aciertan, la nave aumentará su velocidad; en caso de fallar, quien ganará en velocidad es Malasombra. Se han incluido tres niveles de dificultad.

Tablas de multiplicar

3Las tablas del 2 al 9:Las tablas del 2 al 9Esta propuesta está enfocada a estudiar las tablas de multiplicar de un modo lúdico. Para ello, presenta por separado las distintas tablas de multiplicar y los alumnos tienen que memorizar los resultados que aparecen en pantalla. Así, y cuando crean que ya las saben, pueden practicarla y comprobar tanto los aciertos como los fallos que han cometido hasta que las dominen completamente.Tablas de multiplicar

Sacado de la revista EDUCACIÓN 3.0

TALLER DE ALIMENTOS

Ha venido a las clases de 2º Olga, la mamá de Roccio Mata, que es nuticionista. Nos ha explicado muchas cosas sobre los alimentos, y hemos tratado de hacer, con su ayuda y por equipos , una dieta saludable para una semana.